Vindinco

︎  game design

Rôle de game artist (univers graphique, lightening, rendering) dans la création d’une expérience immersive et interactive vidéoludique pour VR sur le logiciel Unity. Thème : la notion de limite(s).

︎ Prototype réalisé dans un workshop de 16h mené par Sébastien Albert du Studio Albert. Équipe avec trois autres designers : N.Toureev, S.Alexandre et C.Herbert. 














Game play


“Salutations ! Vous vous situez actuellement dans votre zone de confort. Il vous faudra vous déplacer et vous adapter en vous confrontant aux différentes zones autour de vous, pour étendre votre espace.”
Pour agrandir sa zone de confort, il faudra stabiliser les trois environnements spécifiques aux trois zones à apprivoiser.



















Rendering (textures)



















Lightening (lumières)