Anthêma
︎ prototypage
Prototypage rapide en équipe avec deux designers de produits et une designer interactif de pots de fleurs connectés à distance. L’un arrose celui de l’autre selon le principe d’ubiquité.
Utilisation de Javascript et d’Arduino pour activer un système d’arrosage (pipette) et tirer/sorir l’indicateur d’arrosage (représenté par la fleur en papier). Prototypage du pot et de la pipette.
Prototypage rapide en équipe avec deux designers de produits et une designer interactif de pots de fleurs connectés à distance. L’un arrose celui de l’autre selon le principe d’ubiquité.
Utilisation de Javascript et d’Arduino pour activer un système d’arrosage (pipette) et tirer/sorir l’indicateur d’arrosage (représenté par la fleur en papier). Prototypage du pot et de la pipette.